Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Flying Machine Graveyard
Zap
Fire Spirit Cannon Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Graveyard
The Log
Fire Spirit Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Bowler Graveyard
Fireball
Cannon Flying Machine Bowler
Poison
Cannon Flying Machine Graveyard
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Cannon Flying Machine Bowler Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bowler
Zap
Graveyard Fire Spirit Flying Machine Bowler
Cannon
Flying Machine
Zap Bowler Graveyard
Rocket
Rage
Bowler
Graveyard Fire Spirit Zap Flying Machine
Graveyard
Zap Bowler Flying Machine

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Cannon Fire Spirit Flying Machine Bowler
Cannon
Zap Flying Machine Rocket Bowler
Flying Machine
Zap Cannon Bowler
Rocket
Cannon
Rage
Bowler
Zap Cannon Flying Machine
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Cannon Flying Machine
Zap Cannon Flying Machine
Cannon Rocket Bowler Fire Spirit
Cannon Bowler
Rocket Bowler
Bowler Fire Spirit Zap Cannon Flying Machine
Rocket Fire Spirit Zap Cannon Flying Machine
Rocket Bowler Zap Cannon Flying Machine
Cannon
Fire Spirit Cannon Bowler
Zap Cannon Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine
Cannon Bowler Fire Spirit Zap Flying Machine Rocket
Fire Spirit Rocket Bowler Zap Cannon
Cannon
Rocket Zap Cannon Bowler
Cannon Bowler
Fire Spirit Cannon Zap Flying Machine Bowler
Zap Fire Spirit Cannon Flying Machine Bowler
Cannon
Bowler Fire Spirit Cannon Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler
Zap Flying Machine Rocket Bowler
Zap Rocket Bowler
Rocket Bowler Zap
Cannon Bowler
Fire Spirit Rocket Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine Bowler
Zap Rocket Flying Machine
Cannon
Flying Machine Bowler
Rocket Zap Bowler
Rocket Bowler Cannon
Cannon Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Rocket Bowler
Bowler Zap Cannon Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Bowler
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Flying Machine Rocket
Fire Spirit Flying Machine Bowler
Fire Spirit Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine
Rocket Fire Spirit Bowler
Rocket Zap Flying Machine Bowler
Fire Spirit Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit Bowler
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Bowler
Flying Machine Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Flying Machine Bowler
Rocket Fire Spirit Zap Flying Machine Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Rocket Flying Machine
Bowler
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket Bowler
Zap Fire Spirit Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Rocket Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket Bowler
Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076