Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Executioner Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Executioner Princess
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Executioner Princess
Fireball
Archers Minions Executioner Princess
Poison
Spear Goblins Archers Minions Executioner Princess
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Executioner Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Minions Princess Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem
Spear Goblins
Zap Golem Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Executioner Golem Princess
Archers
Zap Golem
Minions
Zap Golem
Executioner
Zap Golem
Golem
Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Minions Executioner
Princess
Spear Goblins Zap

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Archers Minions
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Executioner Princess
Archers
Spear Goblins Zap Minions
Minions
Spear Goblins Zap Archers
Executioner
Zap
Golem
Princess
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Executioner
Zap Minions Executioner
Fire Spirit Archers Minions Executioner
Minions
Princess
Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Minions Executioner
Minions Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Executioner Princess
Zap
Minions Princess
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Archers Minions Executioner Spear Goblins Zap Princess
Minions Executioner Spear Goblins Zap Archers Princess
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Executioner Zap Minions Princess
Zap
Minions Executioner
Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Minions Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Princess
Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Executioner
Spear Goblins Zap Minions
Zap
Executioner
Fire Spirit Executioner Zap Archers Minions Princess
Spear Goblins Archers Minions
Zap Spear Goblins Minions
Minions
Zap
Executioner
Archers Executioner Princess
Spear Goblins Zap Archers Minions Executioner
Minions Executioner Zap Archers Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Executioner Princess
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Princess
Fire Spirit Archers Executioner Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Princess
Fire Spirit Zap Archers Executioner Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Minions Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Executioner Princess
Executioner Princess
Minions
Fire Spirit Zap Archers Executioner Princess
Fire Spirit Zap Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Archers Executioner Princess
Zap Minions
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Princess
Fire Spirit Zap Archers Executioner Princess
Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap
Executioner
Zap Minions Princess
Zap Executioner Princess
Zap Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076