Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Giant Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Executioner

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant
Royal Giant
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Electro Dragon
Giant Snowball Royal Giant Executioner Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Royal Giant Electro Dragon Mega Knight
Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Royal Giant Electro Dragon
Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Cart
Royal Giant
Electro Dragon
Giant Snowball Cannon Cart
Executioner
Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Goblin Giant
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon Executioner Goblin Giant
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Executioner Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Executioner Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Giant Snowball Executioner Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Executioner Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant
Mega Knight Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Goblin Giant
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Executioner Goblin Giant
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant
Executioner Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Executioner Giant Snowball Mega Knight
Executioner Giant Snowball Electro Dragon Goblin Giant
Executioner
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Giant Snowball
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Giant Snowball Executioner Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076