Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Elixir Golem Zappies Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Zappies Guards
Zap
Bomber Minions Zappies Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Zappies Guards
The Log
Bomber Elixir Golem Zappies Guards
Earthquake
Bomber Elixir Golem Zappies Guards
Arrows
Bomber Minions Zappies Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Elixir Golem Zappies Guards
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Zappies
Poison
Bomber Minions Elixir Golem Zappies Guards
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rocket Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Minions Elixir Golem Guards Zappies Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Ice Golem Elixir Golem
Minions
Bomber Ice Golem Elixir Golem
Ice Golem
Bomber Minions Zappies
Elixir Golem
Bomber Minions Zappies
Zappies
Ice Golem Elixir Golem
Rocket
Electro Giant
Guards
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Ice Golem Guards Electro Giant
Minions
Ice Golem Zappies
Ice Golem
Bomber Minions Zappies Guards
Elixir Golem
Zappies
Minions Ice Golem Guards Electro Giant
Rocket
Guards
Bomber Ice Golem Zappies
Electro Giant
Bomber Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions Ice Golem Zappies
Bomber Minions Zappies
Rocket Bomber Minions Zappies
Bomber Minions Zappies Guards
Bomber Rocket
Bomber Minions Zappies Guards
Minions Rocket Zappies
Rocket Ice Golem Electro Giant
Zappies Minions
Guards Bomber Ice Golem Zappies
Minions Guards Bomber Ice Golem Zappies Electro Giant
Minions Zappies
Bomber Minions Zappies Rocket Guards
Bomber Rocket Minions Zappies Guards
Zappies
Rocket Zappies Electro Giant
Bomber Minions Zappies
Bomber Minions Zappies Guards
Bomber Minions Ice Golem Zappies Guards
Zappies
Bomber Minions Zappies Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Zappies Electro Giant
Bomber Ice Golem Rocket
Zappies Guards Minions Ice Golem Rocket
Rocket Guards Ice Golem Zappies
Zappies Guards
Rocket Electro Giant Minions Ice Golem Zappies
Rocket Guards Minions Ice Golem Zappies
Zappies
Rocket Minions Ice Golem Zappies
Zappies Guards
Minions Zappies Guards
Rocket Guards Electro Giant
Rocket Ice Golem Zappies Guards
Bomber Zappies Electro Giant
Zappies Guards Electro Giant Bomber Minions Ice Golem Rocket
Minions Bomber Ice Golem Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Guards
Rocket
Ice Golem Rocket Guards
Bomber Rocket
Electro Giant Minions Ice Golem Rocket
Bomber
Ice Golem
Rocket Minions Guards
Rocket
Rocket
Rocket Ice Golem
Minions Rocket
Ice Golem
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Minions Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Electro Giant
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Electro Giant Bomber
Rocket
Ice Golem Electro Giant
Rocket Minions Zappies Guards Electro Giant
Bomber Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Minions Zappies Rocket Guards
Rocket Zappies
Rocket
Bomber Ice Golem
Rocket Electro Giant
Electro Giant Minions Zappies Rocket Guards
Zappies Rocket
Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076