Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Ice Golem Elixir Golem Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Prince
Fireball
Mortar Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Mortar Elixir Golem
Lightning
Mortar Ice Golem Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Poison Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Mortar Poison Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Ice Golem Elixir Golem Prince Golem
Spear Goblins
Ice Golem Mortar Elixir Golem Prince Golem
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Prince Fire Spirit Mortar
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Spear Goblins
Poison
Elixir Golem Golem Prince
Prince
Ice Golem Fire Spirit Spear Goblins Poison Golem
Golem
Poison Fire Spirit Spear Goblins Prince

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Mortar Poison Prince
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Poison
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Mortar Poison
Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Mortar Ice Golem
Prince
Spear Goblins
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Ice Golem
Mortar Prince
Mortar Prince Fire Spirit
Prince Mortar
Poison Prince
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Poison
Ice Golem Poison
Mortar Prince
Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Prince
Poison Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Poison
Mortar Prince Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Poison Prince
Mortar Prince
Mortar Prince
Mortar Poison Prince
Fire Spirit Mortar Spear Goblins Prince
Mortar Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem
Mortar Prince
Fire Spirit Spear Goblins Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Prince
Poison Mortar Ice Golem Prince
Spear Goblins Ice Golem Prince
Prince Ice Golem
Prince
Fire Spirit Poison Ice Golem
Prince Spear Goblins Ice Golem
Prince
Spear Goblins Mortar Ice Golem Poison Prince
Prince
Poison Prince
Prince Ice Golem
Spear Goblins Mortar Ice Golem Poison Prince
Poison Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Ice Golem
Mortar Poison
Poison
Ice Golem Poison Prince
Poison Fire Spirit Mortar
Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem
Fire Spirit Mortar Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem
Poison Mortar
Fire Spirit Poison Prince
Poison Mortar Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mortar Ice Golem
Mortar Poison
Mortar Ice Golem Poison Prince
Spear Goblins Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Poison Prince
Fire Spirit Mortar Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Mortar Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison Prince
Poison Mortar
Poison Fire Spirit Ice Golem
Poison
Poison Mortar
Poison
Prince
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Prince
Poison Fire Spirit
Poison Prince
Mortar Ice Golem Poison
Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Mortar Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076