Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Bandit Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Drill Witch Graveyard
Zap
Archers Goblin Drill Witch Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Goblin Drill Witch Bandit Graveyard
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Drill Witch Bandit Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Drill Witch Graveyard
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Drill Witch Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Drill Witch Bandit Graveyard
Fireball
Archers Goblin Drill Witch Bandit
Poison
Archers Goblin Drill Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers Bandit Goblin Drill Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Graveyard Electro Spirit Archers Ice Golem Goblin Drill Witch Bandit
Archers
Ice Golem Giant Snowball Bandit Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard Giant Snowball Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit
Witch
Giant Snowball Ice Golem Bandit Graveyard
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Drill Witch Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Ice Golem Archers Witch Bandit

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Ice Golem Goblin Drill Witch Bandit
Archers
Ice Golem Giant Snowball Goblin Drill Witch Bandit
Ice Golem
Archers Giant Snowball Witch Bandit
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Archers
Witch
Giant Snowball Archers Ice Golem Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Ice Golem Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Goblin Drill Witch Bandit
Witch Giant Snowball Archers Goblin Drill Bandit
Witch Goblin Drill Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Archers Bandit
Giant Snowball Electro Spirit Archers Witch
Electro Spirit Ice Golem Bandit
Witch Goblin Drill
Giant Snowball Archers Ice Golem Bandit
Archers Witch Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Archers Witch
Goblin Drill Giant Snowball Witch Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Drill Witch
Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Witch
Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Drill Witch Bandit
Giant Snowball Goblin Drill Witch Electro Spirit Archers Ice Golem Bandit
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Archers Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Ice Golem Witch Bandit
Bandit Giant Snowball Archers Ice Golem
Bandit Ice Golem Witch
Ice Golem Bandit
Goblin Drill Witch Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Witch
Archers Ice Golem Witch Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch Bandit
Witch Goblin Drill
Witch
Giant Snowball
Ice Golem Witch Bandit
Archers Witch
Witch Electro Spirit Archers Ice Golem Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Bandit
Goblin Drill Bandit
Ice Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
Archers Witch
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Goblin Drill Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Bandit
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Witch Bandit
Giant Snowball Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Ice Golem Witch
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Witch Bandit
Giant Snowball Archers Witch
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076