Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Fisherman Graveyard
Zap
Fire Spirit Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Tesla Musketeer Graveyard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Fisherman Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Bowler Fisherman Graveyard
Fireball
Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman Graveyard
Lightning
Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Fisherman Tesla Musketeer Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Fisherman Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Fire Spirit
Bowler Fisherman
Tesla
Musketeer
Bowler Fisherman Graveyard
Poison
Graveyard Bowler
Bowler
Graveyard Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Poison Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Musketeer Bowler Graveyard
Graveyard
Poison Bowler Musketeer Fisherman

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Fisherman
Fire Spirit
Tesla
Musketeer Poison Bowler
Musketeer
Tesla Bowler Fisherman
Poison
Tesla
Bowler
Tesla Musketeer
Fisherman
Electro Spirit Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Fisherman
Tesla Bowler Fisherman Fire Spirit Musketeer
Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Poison Bowler
Bowler Electro Spirit Fire Spirit Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Poison
Bowler Electro Spirit Tesla Musketeer Poison
Tesla Musketeer Fisherman
Fire Spirit Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Poison Electro Spirit Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Tesla Musketeer Poison
Tesla Bowler Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bowler Electro Spirit Tesla Poison
Tesla
Tesla Bowler Fisherman
Tesla Musketeer Poison Bowler Fisherman
Fire Spirit Tesla Electro Spirit Musketeer Bowler Fisherman
Poison Electro Spirit Fire Spirit Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Tesla Musketeer Fisherman
Bowler Electro Spirit Fire Spirit Tesla Musketeer Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler Fisherman
Poison Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Musketeer Bowler Fisherman
Bowler Tesla Musketeer Fisherman
Tesla Musketeer Bowler Fisherman
Fire Spirit Poison Electro Spirit Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Bowler
Tesla Fisherman
Electro Spirit Poison
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Bowler
Poison Bowler
Bowler Tesla
Tesla Musketeer Bowler
Tesla Electro Spirit Musketeer Poison Bowler Fisherman
Poison Bowler Electro Spirit Tesla Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Bowler Fisherman
Poison
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Bowler
Poison Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison Bowler
Poison Fire Spirit Bowler
Poison Fisherman
Fire Spirit Musketeer Poison Bowler Fisherman
Poison Musketeer Bowler Fisherman
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Bowler Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Poison
Fisherman
Fire Spirit Musketeer Poison Bowler Fisherman
Fire Spirit Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Poison
Musketeer Bowler Fisherman
Musketeer Poison
Poison Electro Spirit Fire Spirit Bowler
Fisherman
Poison Musketeer Bowler Fisherman
Musketeer Poison Bowler Fisherman
Poison Musketeer Fisherman
Poison Fire Spirit Musketeer
Electro Spirit Musketeer Poison
Bowler
Poison Musketeer
Electro Spirit Poison
Poison Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Musketeer Bowler
Musketeer Poison Bowler
Poison
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Poison Bowler
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076