Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Electro Giant Electro Wizard
Zappies
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Zappies Sparky
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant
Zappies
Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zappies Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Zappies Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Sparky
Zap Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076