Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Lumberjack
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Goblin Gang Lumberjack
Archers
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Archers Lightning Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lightning Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang
Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Lightning Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Archers Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Archers Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Lightning Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Electro Giant Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Zap Electro Giant Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Archers Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Zap Archers Lightning Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Zap Mega Knight
Electro Giant Zap
Archers
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Archers
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Electro Giant Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Electro Giant Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Archers Goblin Gang
Lightning Zap Archers Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076