Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Fisherman Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince
The Log
Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Cage Fisherman Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fisherman Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Fisherman Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Goblin Cage Tornado Lightning Fisherman Mother Witch
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fisherman
Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblin Cage
Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Tornado
Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Dark Prince
Tornado Mother Witch
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Electro Giant Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Giant
Mother Witch
Goblin Cage Tornado Dark Prince Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Tornado Fisherman Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Dark Prince Fisherman
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Dark Prince Mother Witch
Tornado Lightning Inferno Dragon Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado Fisherman
Tornado Dark Prince Fisherman
Mother Witch Tornado Dark Prince Electro Giant Fisherman
Inferno Dragon Tornado
Goblin Cage Dark Prince Lightning
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Tornado Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Tornado Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Cage Tornado Fisherman Inferno Dragon
Dark Prince Electro Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Fisherman
Lightning Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Dark Prince Lightning Fisherman
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado Fisherman
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Electro Giant Mother Witch Tornado
Dark Prince Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado Fisherman
Lightning
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Mother Witch Tornado
Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado Dark Prince Fisherman
Lightning Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince Fisherman
Lightning Tornado Electro Giant Mother Witch
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning
Tornado Electro Giant Mother Witch Dark Prince
Fisherman Inferno Dragon
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Tornado Electro Giant Mother Witch
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076