Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball
Musketeer Furnace Skeleton Army
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Furnace Lightning Electro Giant
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Void
Arrows Electro Giant
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Void

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Void Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Giant
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Void
Arrows
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Musketeer Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Furnace
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Lightning Arrows Void
Lightning Arrows Musketeer Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer Furnace Electro Giant
Arrows Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Musketeer Lightning
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Arrows Musketeer Furnace Skeleton Army
Arrows Furnace Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Void Electro Giant
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Furnace Electro Giant Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Furnace Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Void Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Lightning Arrows Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Arrows Musketeer
Arrows Void Musketeer
Lightning Arrows Void
Lightning Arrows Musketeer Void
Arrows Furnace
Arrows Electro Giant Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Lightning
Arrows Void Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Void
Void Lightning Arrows Musketeer
Void Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer Void
Lightning Arrows Musketeer Void
Lightning Arrows Musketeer Furnace
Lightning Arrows Musketeer Furnace
Lightning Arrows Musketeer Furnace
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Void Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Musketeer Void
Lightning Arrows Void
Void Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Void
Arrows Electro Giant Furnace
Arrows Void Musketeer Lightning
Void Lightning Arrows Musketeer
Void Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Furnace Electro Giant
Lightning Musketeer Void Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Arrows Musketeer
Void Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Skeleton Army Void
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Void Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Void Lightning Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Lightning
Musketeer Void Lightning
Void Lightning Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076