Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Battle Ram Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Night Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Night Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Battle Ram Night Witch
Fireball
Rascals Battle Ram Night Witch
Poison
Spear Goblins Rascals Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Earthquake Battle Ram Night Witch Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Ram Giant
Spear Goblins
Ice Golem Rascals Earthquake Battle Ram Giant
Rascals
Spear Goblins Battle Ram
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Fire Spirit
Earthquake
Giant Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Spear Goblins Rascals Earthquake
Giant
Earthquake Night Witch Fire Spirit Spear Goblins
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Rascals Earthquake Night Witch
Rascals
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Night Witch Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem
Battle Ram
Giant
Night Witch
Ice Golem Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem
Rascals Night Witch
Fire Spirit Rascals Night Witch
Night Witch Rascals
Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Earthquake Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Night Witch
Earthquake Rascals Ice Golem
Rascals Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem Night Witch
Spear Goblins Rascals Ice Golem Earthquake Night Witch
Spear Goblins Rascals Night Witch
Night Witch Fire Spirit Rascals Earthquake
Fire Spirit Rascals Earthquake Night Witch
Rascals
Rascals
Rascals Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Night Witch
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem
Rascals Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem Night Witch
Rascals Night Witch
Fire Spirit Rascals Ice Golem
Rascals Spear Goblins Ice Golem Night Witch
Rascals
Spear Goblins Ice Golem
Rascals
Rascals Ice Golem Night Witch
Rascals
Rascals Spear Goblins Ice Golem Night Witch
Rascals Ice Golem Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Ice Golem
Earthquake
Earthquake Rascals Ice Golem
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Night Witch
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Night Witch
Earthquake
Ice Golem Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Fire Spirit Ice Golem Night Witch
Night Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Night Witch
Fire Spirit
Rascals
Ice Golem Earthquake
Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076