Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Executioner
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Executioner Fisherman
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Executioner Fisherman
Poison
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Executioner Fisherman
Lightning
Mega Minion Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Earthquake Fisherman Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Fisherman
Zap
Mega Minion Earthquake Fire Spirit Dart Goblin Executioner Fisherman
Goblin Gang
Dart Goblin
Mega Minion
Zap Fire Spirit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang
Earthquake
Zap
Executioner
Zap
Fisherman
Fire Spirit Zap

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Executioner Fisherman
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Fisherman
Mega Minion
Zap Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Earthquake
Zap
Executioner
Zap
Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Mega Minion Dart Goblin Executioner
Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Executioner Fisherman
Goblin Gang Fisherman Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Fire Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Earthquake Executioner
Mega Minion Dart Goblin Fire Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Earthquake Zap Dart Goblin
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Zap Mega Minion Earthquake Fisherman
Mega Minion Executioner Zap Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Zap Goblin Gang Earthquake
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Earthquake
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Executioner Fisherman
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Executioner Fisherman
Zap Earthquake Executioner Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Executioner Fisherman
Goblin Gang Zap Fisherman
Goblin Gang Zap Fisherman
Goblin Gang Executioner Fisherman
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Fisherman
Zap Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Executioner
Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Zap Mega Minion Dart Goblin Executioner Fisherman
Executioner Zap Mega Minion Dart Goblin Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner Fisherman
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Executioner Fire Spirit Zap Earthquake
Executioner Fire Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Executioner
Earthquake Fire Spirit Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman
Zap Dart Goblin Earthquake Fisherman
Fire Spirit Zap Dart Goblin Executioner
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin Executioner Fisherman
Earthquake Dart Goblin Fisherman
Earthquake Zap Dart Goblin Fisherman
Earthquake Zap Dart Goblin Executioner
Earthquake Dart Goblin Executioner
Earthquake
Fisherman
Fire Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Earthquake Executioner Fisherman
Fire Spirit Zap Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Zap
Zap Earthquake Fire Spirit Executioner
Mega Minion Fisherman
Zap Dart Goblin Earthquake Executioner Fisherman
Zap Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Zap Dart Goblin Executioner
Zap Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Earthquake Executioner
Zap
Mega Minion Dart Goblin Executioner
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076