Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Heal Spirit Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Barbarians Zappies Miner
Zap
Goblins Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Heal Spirit Zappies Royal Ghost
The Log
Goblins Barbarians Heal Spirit Zappies
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Goblins Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Goblins Barbarians Heal Spirit Zappies Miner Royal Ghost
Fireball
Barbarians Zappies
Poison
Barbarians Zappies
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Earthquake Miner Royal Ghost Zappies Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblins Earthquake Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Giant
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Zappies Giant
Earthquake
Giant
Zappies
Heal Spirit Giant Miner Royal Ghost
Giant
Earthquake Miner Goblins Heal Spirit Zappies Royal Ghost
Miner
Goblins Giant Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Zappies Giant Miner

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Zappies
Barbarians
Zappies
Heal Spirit
Earthquake
Zappies
Zappies
Goblins Barbarians Earthquake
Giant
Miner
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies
Barbarians Goblins Zappies
Barbarians Goblins Zappies
Barbarians Goblins Zappies
Barbarians Earthquake
Goblins Earthquake Zappies Royal Ghost
Zappies
Earthquake Barbarians
Barbarians Zappies Goblins
Goblins Barbarians Zappies Miner Royal Ghost
Goblins Barbarians Earthquake Zappies Royal Ghost
Zappies
Barbarians Earthquake Zappies
Goblins Barbarians Earthquake Zappies Royal Ghost
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Goblins Zappies
Goblins Barbarians Zappies Royal Ghost
Earthquake Barbarians Zappies Royal Ghost
Barbarians Zappies
Royal Ghost Goblins Barbarians Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zappies Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Barbarians Zappies Goblins
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Zappies
Goblins Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Goblins Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Goblins
Barbarians Earthquake Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Earthquake Miner
Earthquake Barbarians
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Miner
Goblins
Miner Earthquake
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Barbarians
Earthquake
Miner Earthquake Royal Ghost
Miner
Miner
Zappies
Earthquake Miner
Zappies
Earthquake
Earthquake Barbarians Zappies
Zappies
Miner
Earthquake
Zappies
Zappies
Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076