Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Freeze Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel Archers Goblin Gang Musketeer
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Gang Ram Rider
Musketeer
Royal Giant Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Freeze
Ram Rider
Archers Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Archers
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Musketeer Archers Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Barrel
Freeze
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Archers Dart Goblin Musketeer Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Freeze Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Archers Goblin Gang Freeze
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Freeze Ram Rider
Musketeer Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Freeze Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Freeze Archers Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Freeze Ram Rider
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Ram Rider
Archers Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer Freeze
Archers Dart Goblin Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Freeze
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Freeze
Dart Goblin Musketeer Freeze Ram Rider
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Freeze Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Freeze
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Freeze
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Freeze
Dart Goblin Musketeer
Freeze
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Freeze
Archers Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Freeze
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076