Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Dart Goblin Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Witch Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076