Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Baby Dragon Lava Hound
Zap
Minions Dart Goblin Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Dark Prince
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Dark Prince Lava Hound
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Lava Hound
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Elixir Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Lava Hound Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Lava Hound Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Baby Dragon
Lava Hound Minions Dart Goblin Elixir Golem Fireball Dark Prince
Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Lava Hound
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Minions Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions
Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Minions Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Wizard Dark Prince Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Dark Prince
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince Minions Dart Goblin Fireball
Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Minions Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076