Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Musketeer Battle Healer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Battle Healer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Battle Healer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Battle Healer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076