Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer Dark Prince Miner
Fireball
Archers Tesla Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Miner Tesla Musketeer Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Dark Prince
Archers
Dark Prince Miner
Tesla
Musketeer
Dark Prince The Log Miner
Dark Prince
Fire Spirit Archers Musketeer Poison Miner
Poison
Miner Dark Prince The Log
The Log
Musketeer Poison Miner
Miner
Fire Spirit Poison Archers Musketeer Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
The Log
Archers
Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Musketeer The Log Archers Dark Prince Poison
Musketeer
Tesla The Log Dark Prince Miner
Dark Prince
Archers Tesla Musketeer Poison The Log
Poison
Tesla Dark Prince The Log
The Log
Tesla Musketeer Fire Spirit Archers Dark Prince Poison Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Dark Prince The Log
Tesla Fire Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
The Log Fire Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Fire Spirit Archers Poison
Tesla Musketeer Poison The Log
Tesla Musketeer
Fire Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince Miner
Archers Poison Tesla Musketeer Dark Prince The Log
Tesla Musketeer Archers Poison
Tesla Fire Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Fire Spirit Tesla Dark Prince Poison The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Musketeer Dark Prince Poison
Fire Spirit Tesla Archers Musketeer Dark Prince The Log
Poison The Log Fire Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer
Dark Prince Fire Spirit Archers Tesla Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince
Poison Archers Tesla Musketeer The Log Miner
Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Poison Archers Tesla Musketeer
Dark Prince Archers Tesla Musketeer
Tesla Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Tesla
Archers Tesla Musketeer
Tesla Archers Musketeer Dark Prince Poison The Log
Poison Archers Tesla Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Musketeer Dark Prince Poison The Log
Poison Fire Spirit Dark Prince The Log
Poison Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Miner
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer Dark Prince The Log
Poison Fire Spirit Archers Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Fire Spirit Archers Musketeer Dark Prince Poison The Log
Fire Spirit Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Dark Prince
Poison The Log Miner Musketeer
Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Poison Fire Spirit Archers Musketeer
The Log
Poison Miner Musketeer Dark Prince
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer Dark Prince
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076