Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Dark Prince Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Magic Archer Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince Magic Archer Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Hog Rider
Elixir Golem
Rage Musketeer Hog Rider Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Dark Prince
Hog Rider
Musketeer Rage Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Archer Queen
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Hog Rider Rage Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Dark Prince
Elixir Golem
Musketeer
Dark Prince
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Dark Prince
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Archer Queen
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Musketeer Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer Archer Queen
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Archer Queen
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Archer Queen
Musketeer Magic Archer Archer Queen
Musketeer Dark Prince Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076