Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Balloon
Zap
Dart Goblin Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Guards Royal Ghost Dark Prince Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Wizard
Rage Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Balloon Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Rage Balloon Royal Ghost
Balloon
Rage Dart Goblin Wizard Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Rage Balloon
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Guards Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Guards
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Balloon
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Guards
Royal Ghost
Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Guards Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Guards Wizard Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Wizard
Wizard Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dart Goblin Guards Dark Prince Royal Ghost
Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard Guards Dark Prince Royal Ghost
Wizard Dart Goblin Guards Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin
Wizard Dark Prince Royal Ghost Dart Goblin Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard Royal Ghost
Guards Giant Skeleton Dark Prince
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Dark Prince
Wizard Dart Goblin
Guards Dark Prince Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Dark Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Dark Prince Giant Skeleton
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Dart Goblin
Guards Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Guards
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076