Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Rocket Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Hog Rider Mirror Bowler Golem
Hog Rider
Skeleton Barrel Wizard Rocket Mirror Bowler
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Golem
Rocket
Hog Rider Mirror Golem
Mirror
Skeleton Barrel Hog Rider Rocket
Bowler
Skeleton Barrel Hog Rider
Golem
Skeleton Barrel Wizard Rocket

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Barrel
Hog Rider
Inferno Tower
Mirror
Wizard
Rocket
Mirror
Inferno Tower Bowler
Bowler
Mirror
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Bowler
Inferno Tower Bowler
Rocket Bowler
Bowler
Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Bowler Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Wizard Bowler
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bowler Wizard Rocket
Wizard Rocket Bowler
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Bowler
Wizard Inferno Tower Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Inferno Tower
Wizard Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bowler
Skeleton Barrel Wizard Rocket Bowler
Inferno Tower Rocket Bowler
Rocket Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Wizard Rocket Skeleton Barrel
Rocket Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Inferno Tower Wizard
Wizard Bowler
Inferno Tower Rocket Bowler
Bowler Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Wizard Rocket Bowler
Wizard Skeleton Barrel Rocket
Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Bowler
Rocket Skeleton Barrel Wizard Bowler
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard Bowler
Rocket Skeleton Barrel Wizard Bowler
Rocket Bowler
Rocket Wizard
Rocket Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Wizard
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard Bowler
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076