Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Bowler Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Miner
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Bowler Miner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bowler Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bowler Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Bowler Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Miner Royal Ghost Battle Ram Magic Archer Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Goblins Miner Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Goblins Lightning Royal Ghost
Bowler
Lightning Miner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bowler
Miner
Goblins Ice Golem Bowler Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Battle Ram Miner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Bowler Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Goblins Bowler Royal Ghost Magic Archer
Battle Ram
Bowler
Ice Golem
Lightning
Miner
Royal Ghost
Ice Golem
Magic Archer
Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Ice Golem Magic Archer
Goblins
Bowler Goblins Lightning
Goblins Bowler
Lightning Bowler
Bowler Goblins Royal Ghost Magic Archer
Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Ice Golem Magic Archer
Goblins
Goblins Ice Golem Bowler Miner Royal Ghost
Goblins Ice Golem Bowler Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Bowler Lightning
Bowler Goblins Royal Ghost Magic Archer
Bowler Lightning
Goblins Bowler
Goblins Bowler Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem Bowler Royal Ghost Magic Archer
Bowler Royal Ghost Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Bowler Royal Ghost
Ice Golem Bowler Lightning Miner Royal Ghost Magic Archer
Goblins Ice Golem Bowler Lightning
Bowler Lightning Ice Golem
Bowler
Ice Golem Magic Archer
Goblins Ice Golem Bowler Lightning
Lightning Goblins Ice Golem Magic Archer
Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Ice Golem
Bowler Magic Archer
Goblins Ice Golem Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Ice Golem Royal Ghost
Bowler Miner Royal Ghost Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Ice Golem
Bowler Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Bowler Magic Archer
Ice Golem Bowler Lightning Magic Archer
Miner Lightning
Lightning Goblins Bowler
Lightning Miner Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Bowler Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Miner Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Ice Golem Bowler Magic Archer
Miner Bowler Lightning Royal Ghost Magic Archer
Lightning Bowler Miner Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Miner Bowler Magic Archer
Ice Golem Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Miner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076