Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Bowler Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Bowler Mother Witch
Poison
Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Bowler Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Arrows Royal Ghost Battle Ram Goblin Drill Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Battle Ram Bowler Mother Witch
Arrows
Battle Ram Goblin Drill Bowler Mother Witch
Heal Spirit
Battle Ram Goblin Drill Bowler
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Heal Spirit Royal Ghost Mother Witch
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Heal Spirit Royal Ghost Mother Witch
Bowler
Fire Spirit Arrows Heal Spirit Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Arrows Battle Ram Goblin Drill Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblin Drill
Arrows
Bowler Mother Witch
Heal Spirit
Battle Ram
Goblin Drill
Fire Spirit Mother Witch
Bowler
Arrows Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Drill Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Goblin Drill
Bowler Fire Spirit Goblin Drill
Goblin Drill Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Fire Spirit Royal Ghost Mother Witch
Fire Spirit Arrows
Bowler Arrows
Goblin Drill
Fire Spirit Bowler Royal Ghost
Mother Witch Arrows Goblin Drill Bowler Royal Ghost
Arrows
Goblin Drill Bowler Fire Spirit
Fire Spirit Bowler Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Goblin Drill Bowler
Arrows Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Arrows Goblin Drill Bowler Royal Ghost
Arrows Goblin Drill Fire Spirit Bowler Royal Ghost Mother Witch
Goblin Drill
Bowler Royal Ghost Fire Spirit Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Arrows Bowler Royal Ghost
Bowler
Bowler
Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Arrows Mother Witch
Bowler
Goblin Drill
Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Drill Bowler
Arrows Bowler Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Bowler Royal Ghost
Arrows Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Arrows Bowler
Arrows Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Bowler
Arrows Fire Spirit Bowler
Arrows
Fire Spirit Bowler
Arrows Bowler
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Fire Spirit Arrows Bowler
Fire Spirit Arrows Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Goblin Drill
Arrows Mother Witch Fire Spirit Bowler
Arrows Bowler Royal Ghost
Arrows Bowler
Arrows
Fire Spirit Arrows Mother Witch
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076