Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Wall Breakers Little Prince Fireball Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Wall Breakers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Wall Breakers Goblin Drill
Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit Wall Breakers Little Prince
Valkyrie
Bomber Wall Breakers Little Prince
Wall Breakers
Goblin Drill Electro Spirit Fireball Valkyrie
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Electro Spirit Bomber
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Bomber Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Bomber
Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Valkyrie
Bomber Fireball Goblin Drill Little Prince
Wall Breakers
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Drill
Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Drill
Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie
Electro Spirit Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bomber Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Bomber Fireball Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Skeletons Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Skeletons Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Valkyrie Goblin Drill Electro Spirit Bomber Fireball Little Prince
Goblin Drill
Bomber Valkyrie Electro Spirit Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Bomber Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Fireball
Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie
Skeletons Goblin Drill
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076