Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Miner
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Bomb Tower Clone
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Miner
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Clone
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Clone
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Skeleton Barrel Clone Miner Bomb Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner Bomber Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Miner Bomber Giant Skeleton
Bomb Tower
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Skeleton Barrel The Log Miner
The Log
Giant Skeleton Miner
Miner
Bats Skeleton Barrel Bomber Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats The Log Miner
Bats
Bomber Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Bomb Tower
The Log Bats
Clone
Giant Skeleton
Bats The Log
The Log
Bomb Tower Bomber Bats Giant Skeleton Miner
Miner
Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel The Log
Bomb Tower Bomber Bats The Log
Bomb Tower Bomber Bats Giant Skeleton
Bomb Tower Bomber Bats
Bomber Bomb Tower Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Bats Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Skeleton Barrel Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Bomber Giant Skeleton Miner
Bats Bomber Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bats
Bomb Tower Bomber Bats Giant Skeleton The Log
Bomber Bomb Tower Bats The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Bomber Bats
Bomb Tower Bomber Bats The Log
Bomb Tower The Log Bomber Bats Giant Skeleton
Bomb Tower
Bomber Bats Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Miner
Giant Skeleton Bats Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Bomb Tower
Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Bats Bomb Tower The Log
Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Bomber Bats Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bats Bomber Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Miner
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Bomber The Log
Bats Skeleton Barrel
Bomber The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Miner Skeleton Barrel
Bats
Miner Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Bomber Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel The Log
Bomber Skeleton Barrel The Log Miner
Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Bomber
The Log Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Miner
Miner Skeleton Barrel The Log
Bats
Bats Skeleton Barrel
Bomber The Log Miner
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Bats
The Log
Miner
The Log Bomber Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076