Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Witch Miner
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Miner
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Witch
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Bomber Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Hog Rider Golem Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Hog Rider Golem
Hog Rider
Minions Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Hog Rider Golem Miner
Golem
Bomber Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Miner
Minions Bomber Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Mini P.E.K.K.A Miner
Minions
Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A
Golem
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Minions
Minions Fireball Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Miner
Minions Witch Bomber Fireball
Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bomber Minions Witch
Witch Bomber Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Minions Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball Miner
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Witch Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Miner
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076