Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Miner Inferno Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Miner Inferno Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Miner
Arrows
Prince Miner
Minion Horde
Miner Prince
Inferno Tower
Wizard
Prince Miner
Prince
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Miner
Miner
Minion Horde Bomber Arrows Wizard Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Miner
Arrows
Inferno Tower Prince
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard
Miner
Bomber
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Bomber Prince
Minion Horde Inferno Tower Prince Bomber Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Prince Inferno Dragon Bomber
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Prince
Bomber Minion Horde Inferno Tower Prince Miner
Minion Horde Bomber Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Inferno Tower Prince Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Inferno Tower Prince
Arrows Bomber Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Bomber Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince
Bomber Arrows Wizard Prince Miner Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Prince
Prince Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Inferno Tower Prince
Arrows Prince
Prince Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Minion Horde
Inferno Tower Bomber Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Prince
Bomber Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde Prince
Miner Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Wizard Miner
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Prince Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076