Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Fireball
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Goblin Gang Earthquake Zappies Goblin Drill Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Goblin Giant
Bomber
Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Drill Goblin Giant
Earthquake
Goblin Giant
Zappies
Goblin Giant
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Goblin Gang
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Earthquake Zappies Lightning

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Goblin Gang
Zappies Goblin Drill
Earthquake
Zappies
Zappies
Goblin Gang Earthquake Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Zappies
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Bomber Zappies Goblin Giant
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Bomber Zappies Goblin Drill Lightning
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Lightning Bomber Earthquake
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Earthquake Zappies
Lightning Electro Spirit Goblin Gang Zappies
Earthquake Lightning Electro Spirit Goblin Giant
Zappies Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Bomber Zappies
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Earthquake Zappies Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Gang Zappies
Goblin Drill Bomber Goblin Gang Earthquake Zappies Lightning
Bomber Electro Spirit Goblin Gang Earthquake Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Lightning
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill Electro Spirit Bomber Zappies
Zappies Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Earthquake Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies
Bomber Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Zappies Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Lightning Zappies Goblin Giant
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Goblin Gang Zappies Lightning Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Lightning Electro Spirit Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Goblin Giant
Zappies
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Bomber Zappies
Goblin Gang Zappies Electro Spirit Bomber Goblin Drill Lightning Goblin Giant
Electro Spirit Bomber Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Goblin Drill
Earthquake Lightning Goblin Drill Goblin Giant
Earthquake Lightning
Bomber Earthquake
Electro Spirit Goblin Giant
Bomber Earthquake
Earthquake Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Earthquake
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Bomber Goblin Drill
Earthquake Lightning
Lightning Earthquake
Bomber Lightning
Lightning Bomber Earthquake
Lightning Bomber Earthquake
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Goblin Drill
Earthquake Electro Spirit Bomber
Earthquake Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Zappies
Lightning
Lightning Bomber Earthquake
Lightning Electro Spirit Zappies
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Electro Spirit Goblin Gang Zappies
Lightning Zappies
Lightning Goblin Gang
Bomber Earthquake Lightning
Lightning
Electro Spirit Goblin Gang Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076