Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Guards Lumberjack
The Log
Bomber Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Wizard Guards Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Dart Goblin Guards Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Balloon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Balloon
Lumberjack Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Wizard Guards P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Guards P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Guards
Bomber Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bomber Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Wizard Guards Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Dart Goblin Guards
Bomber P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bomber Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Bomber Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Guards Bomber Wizard The Log Lumberjack
Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Wizard Guards The Log
Bomber Wizard Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Dart Goblin Wizard Guards The Log Lumberjack
Wizard The Log Bomber Dart Goblin Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Bomber Wizard Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Guards P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard Bomber Dart Goblin
Guards Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bomber Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Guards Lumberjack
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Bomber
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076