Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Magic Archer
Poison
Bats Archers Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Dark Prince
Zap
Bats Archers Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Archers
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Dark Prince
Bats Zap Archers Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Archers The Log Magic Archer
The Log
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 22

Bats
Zap Tesla Dark Prince Giant Skeleton The Log
Zap
Bats Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Archers
Zap Tesla Dark Prince Giant Skeleton The Log
Tesla
The Log Bats Zap Archers Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Bats Zap Archers Tesla The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Archers The Log Magic Archer
The Log
Tesla Bats Zap Archers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Magic Archer
Bats Zap Tesla Dark Prince The Log
Tesla Bats Archers Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Bats Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Bats Zap Archers Tesla Dark Prince Magic Archer
Bats Tesla Zap Archers Magic Archer
Zap Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla
Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Bats Archers Zap Tesla Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Bats Zap Archers Magic Archer
Tesla Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Zap Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Bats Dark Prince
Tesla Bats Zap Archers Dark Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Dark Prince Bats Archers Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Zap Archers Tesla The Log Magic Archer
Giant Skeleton Bats Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Bats Zap Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Bats Zap Archers Tesla Magic Archer
Dark Prince Bats Archers Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Zap Giant Skeleton Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Tesla
Archers Tesla Magic Archer
Tesla Bats Zap Archers Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Zap Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log
Zap The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Zap Archers Dark Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Archers Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Zap Bats Archers Dark Prince Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
The Log
Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Bats Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076