Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Graveyard
Giant Snowball
Bats Guards Witch Graveyard
Zap
Bats Guards Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Witch Graveyard
The Log
Guards Witch Graveyard
Earthquake
Guards Witch Graveyard
Arrows
Bats Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Guards Witch Bowler Graveyard
Fireball
Witch Bowler
Poison
Bats Guards Witch Graveyard
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Giant Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Bowler Graveyard
Zap
Arrows Giant Graveyard Bats Guards Witch Bowler
Arrows
Zap Giant Graveyard Bowler
Giant
Bats Zap Arrows Graveyard Guards Witch Bowler
Guards
Zap Giant Graveyard
Witch
Zap Giant Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Bats Zap Arrows Giant Witch
Graveyard
Zap Arrows Giant Bowler Bats Guards Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Bowler
Zap
Bats Arrows Guards Witch Bowler
Arrows
Zap Bowler
Giant
Guards
Zap Witch
Witch
Zap Guards Bowler
Bowler
Bats Zap Arrows Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap
Bats Zap Witch
Witch Bowler Bats
Witch Bats Guards Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Witch
Bowler Zap Arrows
Witch
Guards Bowler
Bats Guards Witch Zap Arrows Bowler
Arrows Bats Zap Witch
Bowler Bats Zap Guards Witch
Bowler Bats Zap Arrows Guards Witch
Zap Bowler
Bats Arrows Witch Bowler
Arrows Bats Zap Guards Witch Bowler
Zap Arrows Witch Bats Guards Bowler
Bowler Bats Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch Bowler
Zap Arrows Bowler
Guards Bats Zap Witch Bowler
Guards Bowler Bats Zap
Guards Witch Bowler
Arrows Bats Zap Witch
Guards Bats Witch Bowler
Zap Bats Witch
Witch Guards
Bats Guards Witch Bowler
Zap Arrows Guards Bowler
Bowler Guards Witch
Witch Bowler
Guards Witch Bats Zap Bowler
Bats Arrows Bowler Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Bowler
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows Bowler
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Bats Guards Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Zap Witch Bowler
Zap Arrows Witch Bowler
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Guards Witch
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Bats Guards Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Bats Guards Witch Bowler
Bats Zap Witch
Zap Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076