Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Dragon Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Bats Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Bats Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Tornado Fisherman Fireball Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Tornado Fisherman

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Golem Fisherman
Fireball
Tornado Golem
Tornado
Fireball Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado Fisherman
Golem
Fireball Electro Dragon Night Witch Bats Tornado
Fisherman
Bats Electro Dragon
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Fisherman Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Bats
Skeletons Fisherman
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Fisherman
Golem
Fisherman
Skeletons Bats Electro Dragon
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Electro Dragon Fisherman
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Tornado Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Skeletons Tornado Fisherman Night Witch
Tornado Skeletons Fisherman Night Witch
Bats Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Bats Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Fireball Fisherman
Skeletons Bats Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball Bats Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Tornado Bats Fireball Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman
Bats Fireball Electro Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Skeletons Bats Electro Dragon Fisherman
Bats Fireball Tornado Fisherman Night Witch
Skeletons Fisherman Night Witch
Fireball Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Skeletons Bats Fireball Night Witch
Fisherman
Electro Dragon Skeletons Bats Fireball Tornado
Skeletons
Bats Electro Dragon
Fireball Tornado
Skeletons Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Fireball Tornado Fisherman Night Witch
Bats Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Bats Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman
Bats Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Bats Fisherman Night Witch
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon
Fisherman
Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman
Fireball Tornado Electro Dragon Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Bats Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076