Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Bats Flying Machine Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Witch Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Heal Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Flying Machine Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Bats Flying Machine Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Fisherman Flying Machine Hog Rider Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Flying Machine Fisherman
Heal Spirit
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Lightning Heal Spirit Flying Machine Witch Giant Skeleton
Witch
Heal Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Witch Lightning Fisherman
Lightning
Hog Rider Giant Skeleton
Fisherman
Bats Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Skeleton Fisherman
Heal Spirit
Flying Machine
Giant Skeleton Fisherman
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Bats Flying Machine Witch
Lightning
Fisherman
Bats Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Bats Flying Machine Witch Fisherman
Witch Fisherman Bats Giant Skeleton Lightning
Witch Bats Fisherman
Lightning Giant Skeleton
Bats Flying Machine
Bats Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Witch Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Bats Witch Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Lightning
Bats Witch
Lightning Fisherman
Bats Witch Fisherman
Bats Flying Machine Witch Fisherman
Witch Bats Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Fisherman
Flying Machine Lightning Fisherman
Giant Skeleton Bats Witch Lightning Fisherman
Giant Skeleton Lightning Bats Fisherman
Giant Skeleton Witch Fisherman
Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Lightning Bats Flying Machine Witch
Witch
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Witch
Flying Machine Witch
Witch Bats Flying Machine Giant Skeleton Lightning Fisherman
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Bats Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine
Lightning
Bats Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine
Witch
Witch Fisherman
Flying Machine Witch Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Witch Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bats Flying Machine Witch
Lightning Bats Flying Machine Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Bats Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Lightning
Bats Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076