Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Clone Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Guards Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Hunter Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Hunter
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Guards Clone Fireball Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Arrows
Fireball Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Fireball Clone Arrows Guards Giant Skeleton
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Guards
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 7

Bats
Hunter Giant Skeleton
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Guards
Hunter Giant Skeleton
Clone
Hunter
Guards Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball
Hunter Bats
Hunter Bats Giant Skeleton
Hunter Bats Guards
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Bats Guards Hunter
Bats Hunter Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Hunter
Guards Hunter Giant Skeleton
Bats Guards Arrows Fireball Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Bats Fireball
Hunter Bats Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Bats Arrows Guards Hunter
Hunter
Fireball Hunter
Bats Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Bats Guards Hunter
Arrows Hunter Bats Fireball Guards Giant Skeleton
Hunter
Bats Arrows Fireball Guards Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Skeleton Barrel Hunter
Guards Giant Skeleton Bats Hunter
Guards Hunter Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Guards Hunter
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Hunter
Guards Bats Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Bats Fireball
Guards
Bats Guards Hunter Giant Skeleton
Arrows Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Guards Hunter
Fireball
Guards Bats Fireball Hunter Giant Skeleton
Bats Arrows Fireball Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Hunter
Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Hunter
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Guards
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows
Skeleton Barrel Fireball Hunter
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Hunter
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Skeleton Barrel Fireball Hunter
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Skeleton Barrel Hunter
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Fireball Hunter
Bats Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Guards
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Hunter
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Guards Giant Skeleton
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076