Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Guards Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Guards Prince
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Balloon Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Guards Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Poison Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Prince
Zap
Balloon Prince Bats Guards Poison
Inferno Tower
Wizard
Balloon Prince
Guards
Zap
Poison
Zap Balloon Prince
Balloon
Bats Zap Wizard Poison
Prince
Zap Bats Wizard Poison

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Inferno Tower Prince
Zap
Bats Inferno Tower Guards Poison Prince
Inferno Tower
Guards Bats Zap Poison Prince
Wizard
Guards Prince
Guards
Inferno Tower Zap Wizard Poison Prince
Poison
Zap Inferno Tower Guards
Balloon
Prince
Bats Zap Inferno Tower Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Prince
Inferno Tower Prince Bats
Inferno Tower Prince Bats Guards
Poison Prince
Bats Zap Guards
Bats Inferno Tower Zap Wizard Poison
Zap Inferno Tower Poison
Inferno Tower Prince
Guards Inferno Tower Prince
Bats Guards Poison Zap Wizard
Inferno Tower Bats Zap Wizard Poison
Inferno Tower Prince Bats Zap Wizard Guards
Wizard Bats Zap Guards Poison Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Prince
Wizard Bats Inferno Tower Poison Prince
Bats Zap Wizard Guards Prince
Zap Wizard Poison Bats Guards
Inferno Tower Prince
Wizard Bats Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Inferno Tower Prince
Poison Zap Wizard Prince
Guards Bats Zap Inferno Tower Prince
Guards Prince Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Guards Prince
Wizard Poison Bats Zap
Guards Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Zap Bats Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower Guards
Bats Inferno Tower Guards Prince
Zap Guards Poison Prince
Prince Inferno Tower Wizard Guards
Wizard
Inferno Tower Guards Bats Zap Poison Prince
Bats Poison Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap
Poison
Guards Poison Prince
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Bats Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Bats Guards Poison Prince
Poison Zap Wizard Prince
Poison Zap Wizard
Poison
Poison
Zap Poison Prince
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bats
Zap Wizard Poison Prince
Zap Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison Prince
Poison Zap
Poison Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards Poison
Poison Zap Wizard
Zap Poison
Prince
Wizard Poison
Zap Bats Guards Prince
Poison Zap Wizard
Poison Wizard Prince
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Prince
Zap Bats Guards Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076