Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Archers Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Goblin Barrel Bandit
Archers
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Archers Lightning Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Bandit Mega Knight
Lightning
Skeleton Barrel
Bandit
Bats Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bats
Cannon Bandit Mega Knight
Archers
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Bats Archers Bandit
Skeleton Barrel
Mega Knight
Goblin Barrel
Lightning
Bandit
Bats Archers Cannon Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Skeleton Barrel
Bats Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Archers Lightning Bandit
Cannon Bats Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight
Bats Archers Cannon Bandit Mega Knight
Bats Lightning Archers Cannon
Lightning Cannon Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Bandit Mega Knight
Bats Archers Cannon Bandit Mega Knight
Bats Archers
Cannon Mega Knight Bats Lightning Bandit
Mega Knight Bats Cannon
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Lightning Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon
Cannon Mega Knight Bats Archers Bandit
Bats Archers Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Archers Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Skeleton Barrel Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Lightning
Lightning Mega Knight Bats Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel
Bats Archers Lightning Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Bandit
Cannon
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Cannon Bandit
Archers Cannon Mega Knight
Bats Archers Lightning
Bats Mega Knight Archers Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Lightning Skeleton Barrel Bandit
Lightning Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Lightning Bandit
Lightning Bats
Lightning Skeleton Barrel Bandit
Lightning Archers
Lightning Skeleton Barrel Bandit
Lightning Skeleton Barrel Bandit
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Bandit
Lightning Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Barrel Lightning Bandit
Lightning Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Bandit
Lightning Bats Archers
Lightning Bats Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Bats Archers Bandit
Lightning Archers
Lightning Mega Knight
Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076