Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Royal Hogs
Zap
Bats Archers Cannon Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Hogs Bandit
The Log
Archers Cannon Royal Hogs Bandit
Earthquake
Archers Cannon Royal Hogs
Arrows
Bats Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Archers Royal Hogs Bandit
Fireball
Archers Cannon Royal Hogs Bandit
Poison
Bats Archers Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Archers Cannon Bandit Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Archers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Rage Bandit
Archers
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Cannon
Royal Hogs
Bats Archers The Log Bandit Mega Knight
Rage
Bats
The Log
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Royal Hogs The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Royal Hogs The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Archers
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon
The Log Bats Archers Bandit
Royal Hogs
Rage
The Log
Cannon Bats Archers Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Bats Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Archers Bandit
Cannon Bats Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Cannon Bandit Mega Knight
Bats Archers Cannon
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Bandit Mega Knight
Bats Archers Cannon The Log Bandit Mega Knight
Bats Archers
Cannon Mega Knight Bats The Log Bandit
Mega Knight Bats Cannon The Log
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon
Cannon Mega Knight Bats Archers The Log Bandit
The Log Bats Archers Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Archers Cannon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Bats Archers
Bats Archers Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Bandit
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Bandit
Archers Cannon Mega Knight
Bats Archers The Log
Bats Mega Knight Archers Cannon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats
Archers The Log Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Archers
Bats
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Archers Bandit
Archers
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076