Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Mega Minion Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Zappies Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Mega Minion Zappies Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Zappies Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Zappies Goblin Barrel Guards
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Zappies Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Mega Minion Zappies Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Minions Mega Minion Zappies Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Mega Minion Zappies Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Mega Minion Goblin Barrel Guards Zappies Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Goblin Barrel Minions Zappies
Mega Minion
Ice Golem
Zappies
Ice Golem Goblin Barrel
Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Zappies Guards
Guards
Goblin Barrel
Lightning

Synergie w obronie 2 9

Minions
Ice Golem Zappies
Ice Golem
Minions Mega Minion Zappies Wizard Guards
Mega Minion
Ice Golem Zappies Wizard Guards
Zappies
Minions Ice Golem Mega Minion Guards
Wizard
Ice Golem Mega Minion Guards
Goblin Barrel
Guards
Ice Golem Mega Minion Zappies Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem Mega Minion Zappies Wizard
Minions Mega Minion Zappies
Minions Mega Minion Zappies Lightning
Minions Mega Minion Zappies Guards
Lightning
Minions Mega Minion Zappies Guards
Minions Mega Minion Lightning Zappies Wizard
Lightning Ice Golem
Zappies Minions
Guards Ice Golem Zappies
Minions Guards Ice Golem Mega Minion Zappies Wizard
Minions Mega Minion Zappies Wizard
Minions Zappies Wizard Guards Lightning
Wizard Minions Mega Minion Zappies Guards
Zappies
Zappies Lightning
Wizard Minions Zappies
Minions Mega Minion Zappies Wizard Guards
Wizard Minions Ice Golem Mega Minion Zappies Guards
Zappies
Wizard Minions Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Zappies
Ice Golem Mega Minion Wizard Lightning
Zappies Guards Minions Ice Golem Lightning
Guards Lightning Ice Golem Zappies
Zappies Guards
Wizard Minions Ice Golem Zappies
Guards Minions Ice Golem Mega Minion Zappies Lightning
Zappies
Lightning Minions Ice Golem Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Guards
Minions Mega Minion Zappies Guards
Lightning Guards
Lightning Ice Golem Zappies Wizard Guards
Wizard Zappies
Zappies Guards Minions Ice Golem Mega Minion Lightning
Minions Ice Golem Mega Minion Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards
Lightning
Lightning Ice Golem Guards
Wizard
Wizard Minions Ice Golem Mega Minion
Wizard
Ice Golem Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Ice Golem
Lightning Minions
Lightning Ice Golem
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Minions Lightning
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Wizard
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Ice Golem Wizard
Mega Minion
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem Wizard
Lightning Minions Mega Minion Zappies Wizard Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Wizard
Lightning Zappies
Wizard Lightning
Lightning Minions Zappies Guards
Lightning Mega Minion Zappies Wizard
Lightning Mega Minion Wizard
Ice Golem Wizard Lightning
Lightning
Mega Minion
Minions Zappies Guards Lightning
Zappies Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076