Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Guards
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Guards
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel
Poison
Minion Horde Guards
Lightning
Ice Golem
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Goblin Barrel Guards Minion Horde Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Goblin Giant Minion Horde Ice Golem Guards
Minion Horde
Rage Zap Ice Golem Giant Goblin Giant
Ice Golem
Goblin Barrel Zap Minion Horde
Giant
Zap Rage Goblin Barrel Minion Horde Guards
Rage
Minion Horde Giant Goblin Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Guards Goblin Giant
Guards
Zap Giant Goblin Barrel
Goblin Giant
Zap Minion Horde Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Zap
Goblin Giant Minion Horde Ice Golem Guards
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Minion Horde Guards
Giant
Rage
Goblin Barrel
Guards
Zap Ice Golem
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde Zap
Minion Horde
Minion Horde Guards
Zap Guards
Minion Horde Zap
Zap Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde
Guards Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Guards Zap Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde Zap
Minion Horde Zap Guards
Zap Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Guards
Zap Ice Golem Guards
Minion Horde Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Guards Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Guards Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde Guards Goblin Giant
Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Guards Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Guards Goblin Giant
Minion Horde Guards
Zap Guards Goblin Giant
Minion Horde Ice Golem Guards Goblin Giant
Minion Horde
Guards Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Zap Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Guards
Zap
Minion Horde Goblin Giant
Ice Golem Guards
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem Goblin Giant
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Guards
Zap Minion Horde
Zap
Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Guards
Zap
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Guards
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076