Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Dark Prince Executioner
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Executioner
Poison
Barbarians Musketeer Royal Hogs Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Barbarians Royal Hogs Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Fireball Musketeer Dark Prince Executioner
Baby Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Executioner
Executioner
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Musketeer Fireball Baby Dragon Executioner
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Executioner Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Executioner Fireball Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Executioner Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Executioner
Fireball Barbarians Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon Executioner Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Executioner
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Fireball Executioner
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Executioner Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Executioner Baby Dragon Dark Prince
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076