Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Zappies Witch
Zap
Zappies Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Musketeer Zappies Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Musketeer Zappies Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Musketeer Battle Healer Zappies Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Musketeer Zappies Witch
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Rage Arrows Barbarians Musketeer Zappies Witch
Zappies
Elixir Golem Battle Healer Rage
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Zappies
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Barbarians Battle Healer
Barbarians
Arrows Zappies
Elixir Golem
Musketeer
Battle Healer Zappies
Battle Healer
Musketeer Arrows Zappies Witch
Zappies
Barbarians Musketeer Battle Healer
Rage
Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies
Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Barbarians Witch Musketeer Zappies
Barbarians Witch Musketeer Zappies
Arrows Barbarians Battle Healer
Arrows Musketeer Zappies
Musketeer Arrows Zappies Witch
Arrows Barbarians Musketeer Battle Healer
Barbarians Zappies Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies
Barbarians Witch Arrows Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Zappies Witch
Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Arrows Barbarians Zappies Witch
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Arrows Musketeer Zappies Witch
Arrows Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Arrows Witch Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies
Barbarians Musketeer Zappies
Arrows Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Zappies Witch
Arrows Musketeer Battle Healer
Barbarians Zappies Musketeer Battle Healer Witch
Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies
Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Arrows Musketeer Zappies Witch
Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Barbarians Battle Healer Zappies
Barbarians Zappies Witch
Witch Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Musketeer Zappies Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Zappies Witch
Barbarians Musketeer Zappies Witch
Barbarians Zappies Witch Musketeer Battle Healer
Arrows Barbarians Musketeer Battle Healer Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Zappies Witch
Arrows Musketeer
Arrows Zappies
Arrows
Barbarians Musketeer Zappies Witch
Arrows Musketeer Zappies Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Zappies Witch
Musketeer Zappies Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076