Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner Bandit
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Royal Hogs Miner
Zap
Flying Machine Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Hogs Bandit
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Royal Hogs Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Flying Machine Royal Hogs Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Royal Ghost Bandit Flying Machine Electro Wizard Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost Bandit
Barbarians
Flying Machine
Zap Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Miner
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Flying Machine Miner Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Royal Hogs Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Barbarians Flying Machine Miner Royal Ghost Bandit
Barbarians
Zap
Flying Machine
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard
Bandit
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians
Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Barbarians Flying Machine Bandit Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit
Zap Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Zap Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Zap Barbarians Flying Machine Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Barbarians Flying Machine Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Barbarians Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Flying Machine Miner Royal Ghost
Barbarians Bandit Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Bandit
Zap Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Flying Machine Bandit Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians
Barbarians Flying Machine
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Bandit
Barbarians Flying Machine
Barbarians Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Barbarians Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost Bandit
Zap Flying Machine Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Flying Machine Miner Bandit
Barbarians Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Miner Zap Flying Machine Bandit
Electro Wizard
Miner Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine Miner Bandit
Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Miner
Zap Barbarians Flying Machine
Zap
Miner Zap Flying Machine Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Miner Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Electro Wizard
Miner Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076