Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Executioner Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Barbarians Flying Machine
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Executioner Royal Ghost
The Log
Goblins Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Barbarians Flying Machine Executioner Royal Ghost
Fireball
Barbarians Flying Machine Executioner
Poison
Barbarians Flying Machine Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Royal Ghost Fireball Flying Machine Barbarians Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblin Giant Goblins Flying Machine Executioner Royal Ghost
Barbarians
Fireball
Zap Goblin Giant
Flying Machine
Zap Goblin Giant Royal Ghost
Executioner
Zap
Goblin Giant
Zap Fireball Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Zap Flying Machine
Zap
Fireball Goblin Giant Goblins Barbarians Flying Machine Executioner Royal Ghost
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Goblin Giant
Flying Machine
Goblins Zap Royal Ghost
Executioner
Zap
Goblin Giant
Zap Fireball
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Executioner Goblin Giant
Barbarians Goblins Zap Flying Machine Executioner
Barbarians Goblins Executioner
Barbarians Goblins
Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Goblins
Goblins Barbarians Royal Ghost
Goblins Barbarians Executioner Zap Fireball Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost
Executioner Zap Fireball Flying Machine
Barbarians Zap Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Goblins Zap Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Goblins Fireball Executioner
Fireball Goblins Zap Barbarians Flying Machine Executioner Royal Ghost
Zap Executioner Barbarians Fireball Flying Machine Royal Ghost
Barbarians
Royal Ghost Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Barbarians Goblins Zap Goblin Giant
Zap Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Executioner Goblin Giant
Fireball Executioner Zap Flying Machine Goblin Giant
Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Zap Goblins Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Flying Machine
Zap Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Executioner Goblin Giant
Barbarians Fireball Flying Machine Executioner
Barbarians Goblins Zap Fireball Flying Machine Executioner Goblin Giant
Executioner Zap Barbarians Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Executioner
Fireball Zap Flying Machine Executioner
Fireball Zap Flying Machine
Goblins Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Flying Machine
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball
Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball Flying Machine Executioner Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076