Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Barbarians Clone Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Barbarians Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Barbarians Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Lightning
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Witch
Inferno Dragon
Clone
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Arrows Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Witch Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Skeleton King
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Arrows Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Arrows Witch Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Skeleton King
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Witch Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde
Arrows Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076