Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Sparky
The Log
Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Hog Rider Freeze Barbarians

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Freeze Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Freeze Sparky
Hog Rider
Arrows Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde
Sparky
Arrows Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze Sparky
Hog Rider
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight Freeze
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Sparky Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Freeze Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Sparky
Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Sparky Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Freeze Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Minion Horde Freeze
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Barbarians Freeze Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076