Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Dart Goblin
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap
Inferno Tower
Rocket
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Skeletons Barbarians Dart Goblin Rocket Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Skeletons Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians
Ice Spirit Zap
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Zap Dart Goblin
Rocket
Ice Spirit
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Dart Goblin Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Rocket Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin
Barbarians Rocket
Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Rocket Zap Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Barbarians Dart Goblin Skeletons Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Ice Spirit Zap Barbarians Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Rocket Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Ice Spirit Zap Barbarians Dart Goblin
Zap Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Rocket Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Rocket
Rocket Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Rocket Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Rocket Skeletons Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Zap Rocket Skeletons Ice Spirit Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Rocket Skeletons Inferno Tower
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Rocket Inferno Dragon
Zap Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Rocket
Rocket Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin
Rocket Zap Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Dart Goblin
Rocket Zap Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarians
Zap Ice Spirit
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Zap
Rocket Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin
Rocket Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076