Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 15

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Skeleton King
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Mother Witch Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076