Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers Archer Queen
Rocket
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Tower Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Goblin Gang Tornado Barbarians Inferno Tower Archer Queen Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Three Musketeers
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Three Musketeers
Inferno Tower
Three Musketeers
Goblin Gang Heal Spirit Rage Tornado
Rage
Three Musketeers
Tornado
Three Musketeers
Archer Queen

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Archer Queen
Barbarians
Goblin Gang
Heal Spirit
Inferno Tower
Goblin Gang Tornado
Three Musketeers
Tornado
Rage
Tornado
Inferno Tower Three Musketeers
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Tornado
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang
Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang Tornado Archer Queen
Goblin Gang Tornado Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Tornado
Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang Tornado
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Tornado Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Tornado
Tornado Barbarians
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Tornado Archer Queen
Barbarians Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Tornado Archer Queen
Barbarians Inferno Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Barbarians
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Tornado
Tornado Archer Queen
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Gang Barbarians
Three Musketeers Tornado Archer Queen
Goblin Gang Three Musketeers
Tornado Archer Queen
Three Musketeers Archer Queen
Goblin Gang Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076