Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076